字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
135章 对内调整和数敌 (第2/3页)
云枭寒的应变能力和话术都十分出色,连敲带打之间就转移了玩家们的注意力,甚至有把坏事讲成好事的意思。 这实际上是云枭寒在调动玩家们的情绪,否则大家没有任何目标,都惦记着跑路,非得一触即溃不可,那到时候就这真没几个人能跑掉了。 而且也只有把情绪调动起来,目标统一好,等下云枭寒的临场指挥才会有人听,本来就是大劣的局面,再没有统一的指挥那就是找死的节奏。 玩家们的情绪被安抚下来,3%经验的代价大家还是付得起的,都是要面子的玩家,丢不起这个人。 而且云枭寒的话很有道理,有1oo多个常规兵呢,既然士兵迟早都能跑掉,就没必要争一时的先后,另外大家本来就来就是来长见识的,急急忙忙跑了,以后抬不起头不说,还浪费了这么好的机会。 冷静下来的团队开始恢复正常,云枭寒也不失时机的让素手擒龙去主持士兵撤退的顺序,一方面是且听风吟不在团队里,另外一方面素手擒龙毕竟是女玩家,男人都好面子,在不牵扯到重大利益的情况下,谁也不愿意在女人面前丢脸,而且会里还有不少人在打她的主意,就更会表现的高风亮节了。 之前都是说,这就是做了,话说的再漂亮,行动不能落到实处,那也是没用的。 光理顺了玩家的意愿是不够的,还需要有合适的主持者去监督并执行,就好比现实里排队买票,大多数人是愿意守规矩的,但任何时候都不会缺少害群之马,总有人会想着浑水摸鱼,快一点都是好的。 但有了一个主持者在旁边盯着,就基本不会出现这事了。 一句话:“永远不要想着让团队中的玩家自觉的不去犯错,而是应该尽可能的不给他们犯错的机会。后者相比前者才是更大的爱护,这是网游,你也不是他爹,不需要考虑他们的自立问题。” 网游中的指挥从来不是简单的你说我听,而是一个相对复杂的心理博弈过程,特别是在指挥者的权威性没有得到确立的情况下。 谁也无法在结果出来之前确定一
上一页
目录
下一页