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146章 大型团战铁三角1(指挥论三) (第3/3页)
面对面,地形级简单的小战场通常是不需要战术指挥存在的。 战术指挥往往又被称作小队总指挥。 有多次指挥经验的玩家都会有一种体会,整个战场是透明的,但局部战场却又是充满迷雾的,由于主指挥频道通常是闭麦,总指挥往往没有时间来查看各种私聊文字信息的,因此局部战场的信息反馈大多比较迟缓,或者干脆很少受到关注。 在这种情况下,精英小队在战场中的灵活性应变能力、小队战斗能力、节点打击能力、信息反馈度就显得十分关键了。 精英小队可以突击复活点到前线的支援通道,因为战场上的玩家尽管组了团,但在大多数情况下是找不到自己的队友的,面对配合默契,职业搭配合理的精英小队时,基本都是被完虐的那一方。 所以精英小队就能在一段时间里阻碍人员输送,当支援人员在屡遭打击开始抱团后,又可以且战且退,吸引走远小队人数的玩家,等对方不耐烦后,又可以利用稳定的小组模式加以反击,并重新骚扰支援通道。 除此以外,精英小队还可以用来争夺战术要点,比如制高点、战场BuFF点、传送节点、巨型武器点、胜利点、有些游戏甚至有补给点等等。 多个精英小队在战术指挥的统一安排下,可以最大程度上覆盖一些关键的地点,从而第一时间获得信息反馈,好让大部队能够迅针对其做出反应。 比如进攻方有2条攻击路线,大部队走了一条,而另一条就可以让小部队,2条路上又都有岔路通往战场BuFF点,打掉战场BuFF点的小Boss,所有己方玩家都可以获得一个BuFF增益效果。 那么在这种情况下,精英小队就无比关键,他们可以驻守在关键节点的必经之路上,也可以去主动攻击对方占领的节点。 他们可以骚扰对手,不让其轻松打掉BuFF,同时还能召唤主力部队迅过来增援,像这种精英小队甚至可以配上拥有传送开门能力的玩家,来进行小规模投送打击,其战术意义是无比巨大的。 而战术指挥就是统一协调多个精英小队,并决定他们行动路线和攻击目标的人。
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