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主神空间来历与作用 (第2/3页)
意识,星球意识,以及主神意识三方面控制。剧情意识着重将脱离轨道的剧情拨回原处,星球意识则是要驱逐不属于着个世界的存在,主神意识则驱赶这轮回者们改变剧情以及杀死强大的生物。三方的控制反方式都是通过因果干涉,其中主神意识最弱,无法主动改变历史,或控制强大生物。星球意识则是最强,不论怎么样,先把你们驱逐了再说。剧情意识则是惯性最大,只要不是改变的太多,他都会将其逆转回去。所谓的主神手表就是个吸收器,将队员所得到的因果及本源力量带回空间,所谓的奖励点,支线剧情就是个货币一样的一般等价物。而根据被选者的强弱,主神酌情收取适当税收,同时开放一个兑换系统,让被选者可以强化自己。主神既当银行,又掌控了卖方市场,被选者手里却只有随时可能贬值的货币。兑换系统其实很简单,就是个简单的投影魔术,主神连干涉世界都做得到,投影个物品更不在话下。鉴定创造理念决定基础骨架复制构成材料模仿制作技术感受成长经验再现蓄积年月即使是信念所铸的圣器也可造出来,甚至还可以从低级起逐步强化到完整版。不过赝品再完美也依旧是赝品,比不过真品。血统,其实就是基因以及灵魂的改变,也就是直接强化身体与灵魂。而由于被选者要经常跨越各个世界的原因,一些凭依于环境和本源的能力和物品会受到影响。主神就由自身替代了环境能量以及根源,相应的也提高了价位。所以在主神空间里,主神出品必属精品。无论在什么世界,只要不是被主神限制,就可以保证有效。但也同样受到主神指定的一些克制法则限制,真品则不会。而主神其实完全不会将被选者送往神话时代终结之前的世界,或者拥有处于明面上神的世界。这种世界对于被选者来说是致命的,几乎没有可能存活。又因为兑换系统的存在,这就导致了那些被选者在不断成长之后出现凌驾大部分世界的情况,最终他们是会成为威胁到空间的存在(例如恶魔郑吒)。空间将对他无力作为,而这就违背了神们收集源力的最初夙愿。于是,在发现被选者当中出现了足以脱离空间掌控存在的时候,就意味着一轮清洗将要开始。先是不断地团战,多队团战,刷除弱小队伍,尤其是混日子的。同时,各个区域神所留下的福利将会开放,进
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