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分卷阅读114 (第3/3页)
在座都是业内精英,几句话就互相明白意图了。偏向女玩家体验的游戏在国际上一直也有非常大的市场,而国内在这个方向是有点落后的。别人家都已经进入细分市场了,什么偏恋爱、社交、职场、成长、探险分的清清楚楚,我国的就相对单一或者说没那么精细了。也有女性角色设计的比较出彩的游戏,但是终究因为玩家群里绝大多数是男性,在开发设计阶段,重心就不一样了。就杨泽自己团队的游戏,也只是在团队内部女同事的建议下,对女性角色进行了比较完整的设计。有的游戏里,女性形象除了外貌可以看出是女的,设计思路完全跟男性没差别。而叶潭刚才分发给的这一类资料,是一个专为女玩家设计的职场成长类复合游戏,其中还有点恋爱因素。杨泽刚才那句话很关键,有足够的大数据支持,就是个好创意。这类游戏需要非常优秀的剧情编剧,不断扩充的游戏版图,和设定在虚拟背景的各种游戏不同,需要特别大量的三次元真实社会数据收集。叶潭就笑了,点点自己的笔记本电脑,“数据我有,有个办法可能会来的比较快。”他稍微解释了一下自己近期为了进入娱乐圈而做的事情。“然后我发现了个大宝库,这个叫晋江的网站,里面有许多非常优秀的职场,其中一部分作者可能就是这个行业的从业者,如果我们买入这类版权,并对让作者成为一部分游戏线索的编剧,就可以迅速地完善出一个拿得出手的剧情地图。”他有进一步解释了自己为什么看好从这个网站拿版权,而不是让专业的游戏策划师原创剧情。市面上目前提供行业报告的咨询公司,剔除水分,有真材实料的,价格都不便宜。而文学版权市场才刚刚兴起,价格还没有起来,这时候囤积版权,物尽其用,比购买大量市场调查数据便宜的多。毕竟拿到了数据还得雇人写剧情不是?写了剧情也不一定能受欢迎,而这些是否受女性读者欢迎,都是经过验证的。同时买进来的版权又可以拍电视剧、拍电影,
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