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分卷阅读34 (第3/3页)
游戏界面是4x4布局的16个格子,交给小学生都能轻松搞定,玩法也非常简单,游戏开始时系统会随机生成两个数字2或数字4的方块,玩家可以选择其中一个方块进行操作,上下左右移动,期间每移动一次,其他的方块也会往移动的方向靠拢,同时系统还会在空白的地方乱数出现一个数字方块。相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加,22得4,44得8……通过不断的叠加,最终叠出数字2048,游戏获胜。这是一款真·又小又简单的游戏。再看第二款,介绍是一款温馨有爱的闯关类小游戏。故事背景很简单,主人公是一个出生在偏远小山村的少年,他自小跟在母亲身边长大,‘父亲’一词从来只出现在母亲讲述的故事里,他是个大侠,游走江湖,行侠仗义……从小听着父亲故事长大的少年,一心向往小山村外面的大世界,想成为跟父亲一样的侠客。一天,少年对母亲说,“我想去看看外面的世界。”母亲望着他与其父八分相似的面孔,许久之后点头应下,“去吧。”少年离家那日,母亲声音温和嘱咐,“记得有空回家看看。”看完这个故事背景,众人的感觉是很普通和俗套,实在想不出有什么能吸引人的地方,直到他们看到了具体玩法——少年的闯荡江湖之路,被设计成一个个小关卡,玩家操纵着人物通过几个按键,不断往上闯关。故事的结局,少年实现了他的梦想,成为一个大侠。但是……大侠之路不是那么好走的!从初入江湖,拜师学艺,小有所成……到最后一代大侠,这些所有关卡是连通的,且游戏过程中不可保存。随着通关数的提高,难度会不断增加,关卡地图中会出现各种想象不到的隐藏障碍,比如拜师路上突然断裂的木桥,习武过程中同门手滑扔过来的武器,又或者突然反水给你一刀的被困百姓,稍有不慎就会前功尽弃。伴随着一句
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