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分卷阅读868 (第3/3页)
设定,和这两条任务也是具有一定冲突的。这种冲突并非背道而驰,而是一种相互牵制的关系。比如说……玩家想要完成主线任务一,就不能过早赢得比赛。但想要完成主线任务二,就得去做挑战,可做了挑战,便会扩大自己的优势,更快地赢得比赛……还有,如何去处理那些“对手”,也是件相当纠结、矛盾的事情。若他们全部被淘汰,你就赢了比赛,输了剧本……可你要是留着他们,就等于是留着一种潜在的威胁。任何一个对手都可能在一个意想不到的时刻对你造成致命的打击(觉哥先前就险些被罗汉淘汰掉,要不是有凯文,他已经完蛋了),而且他们的威胁性会随着时间的推移愈发严重。因为……到比赛尾声时的局面必然是:岛上还剩下寥寥几个人,在这几人当中,玩家是完成挑战数量最多的一个。而其他人完成的挑战数量不太可能超过六个(毕竟他们在这方面没有什么硬性指标)……那么,他们想赢,就只有一个办法——淘汰掉那个完成了更多挑战的人。试想一下,到了第四天的凌晨,距离比赛结束还有十个小时左右时。任何一个还没被淘汰的人,肯定都会产生“都已经做到这个地步了,我要赢!”这种念头。而他们这时的状态通常已是饥困交加、毒瘾上头、求胜心切、失去理智……届时,节目组还会从中斡旋,他们会到那些落后者面前去煽风点火、透露一些领先者的信息,并给出一个选择:“你是想在我这里再接一个挑战、试着超过他呢……还是想要知道他目前的坐标,然后去做点儿什么?”接着,这个真人秀最有趣的一个部分便要上演了——各种丧心病狂的对撕、脏话、扭打都会出现。这就是收视率的保障,这就是那个时代的观众们想要看的东西……你可以说那是病态、堕落或者低俗,但在他们看来,却是件正常到无需去辩解的事情。曾几何时,人们善意地看待荧幕上出现的一切,被一些并不高明却很真诚的表演所打动。后来,人们抱着相对客观的态度去看待娱乐产品,享受精彩的创意和炫目的视觉特效。再后来,人们开始追
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