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分卷阅读262 (第3/3页)
br>前面罗列的是小部件改革。细细看去,发现基本所有的细节都被修正过,得到大幅的性能提升。可以料想科研院的工作细致程度,以及这近百年来他们在机甲技术研发上耗费的心力。要知道,从零开始的进步,与站在六十分高度取得的进步,那是完全不一样的。他们这是一次性进行了数据更新,但在这一百年的背后,他们又经历过多少次的失败与改进呢?从一分一秒的进步,才逐渐累加到如今的成就。要凝聚多少的心血和岁月,才能走出一条跟随历史,一起向前迈进的道路。这是一件在外人看来理所当然的,却并不可以简单略去的事情。只要停下来仔细想一想,就会忍不住为这伟大的人文精神所感动。前面这些,已经足够让人兴奋。然而,众人将更新公告拉到最下面的时候,发现底端竟然还有一个重点标注。上面的内容,已经可以说是震撼。机甲被称为武器库,那么最重要的,果然还是武器的变化。以前机甲的固定武器,是近战采用宽刃长剑,远攻采用炮筒加能源枪。根据机甲类型不同,再做不同的数量削减。炮筒质量大,携带不便,攻击线路粗糙,距离只能拉长到中段,且使用次数稀少。而能源枪的能源消耗量庞大,杀伤力小。对机甲手要求过高。狙击型机甲的武器,可以额外自配弹药,但需要牺牲移动速度,且成本高昂。而现在,武器库储备直接翻了一倍,增加了数种新型兵器。这些兵器,和季班的默示一样,不是再作为额外装备架在肩膀与脊背上,增加负担,而是作为支撑材料,拼接装载在机甲身上,得到指令后直接弹出,进行操作。为了适合拼装,这些武器体积偏小,外形偏向规则几何,更像是被折叠过的玩具。坦诚来说有点奇怪。但是根据武器的数值详解来看,无论是威力还是射程,都大幅增加了。依旧是连接机甲的存储能源进行攻击,但是消耗量还不足原来的二分之一。近战武器增加了武器类型。传感机甲的机身要进行变形改进有些困难,于是手握的武器就成了最好的发挥点。武器可以在
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