顾卿言语_分卷阅读21 首页

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   分卷阅读21 (第3/3页)

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夏言语似懂非懂地看着顾朝阳,依旧一脸迷茫。

“心理学上有一种现象叫巴纳姆效应,通俗来说就是用一个笼统的、一般性的人格描述一个人,大多数人都容易自我代入。我们这也只是用巴纳姆效应投机取巧而已!”顾朝阳笑道。

听顾朝阳这样说,夏言语才意识到刚才那段评语中有很多似是而非的词,例如大体而言,很多时候,有些,一些。

夏言语恍然大悟,揶揄道,“没想到学长也‘狡诈’的一面呀!”

顾朝阳耸耸肩,“这可是江铭之的主意!”

不管怎样,和顾朝阳的谈话倒也给了夏言语一些启示。夏言语和室友乔子墨以及同班的刘少琪组队,乔子墨负责收集资料和板绘,刘少琪负责把乔子墨画的图用字符的形式整理到文档,夏言语则负责编码源程序,三人愣是编码出了一个C语言版的三国志。

C语言版三国志完成后,夏言语原想找顾朝阳试玩,但想了下,决定还是把这项“光荣”的工作交给了游戏史丰富的江铭之江学长。

江铭之试玩前,评价是这样的:

“C语言版的三国志?学妹们要不要这么厉害!”

“什么?找我试玩啊,好啊,好啊!今天晚上就算熬夜我也要把你们的游戏玩通关!”

夏言语表示:“学长要说话算话哦!”

江铭之隐隐有种不祥的预感。

试玩中,即将奔溃的江铭之:

“用循环语句转化画面,一帧帧地玩,学妹,玩你这游戏我想死啊!”

又突然意识到什么,江铭之暗骂了一句乔子墨,“话说负责设计游戏画面的是乔子墨吧,这画面也太抽象了吧!”

乔子墨不服,“早期的电子游戏显示屏上就几个点,别人还不是玩得挺开心的!”

说的如此有道理,江铭之无言以对。

试玩后,江铭之竖拇指,“学妹,我就服你们!玩这游戏需要很大的脑洞啊,抽象派!”

江铭之顺便问了下夏言语设计这游戏最初的灵感,夏言语说是江铭之他们上个学期制作的算命系统给她的灵感,江铭之想了想,到底没想出两者的关联,夏言语又道,“我们工科生不就是要化繁为简吗?”





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