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吃野味的话,也要从别人的手中购买,或者是被大型猛兽攻击的时候反击这遵循的是因果律等价交换原则。虽然猎食的因果丧失微不足道,但是对于法则使来说实在是不必要的消耗。所以中途遇见一只凶恶的棕熊想要袭击他,拿他果腹的时候,苏听风也没有手下留情,伸手就把对方宰了,还用庖丁术好好地处理了熊掌,肉和内脏,以充作备用粮,熊皮和熊骨则放在包裹里为可能会有的材料需求做准备。这样一路往前,好不容易系统发出了提示,苏听风接到了一个寻找水源的任务。他施展了点墨山河,一路奔驰,飞越了路途中的奇石峭岩,终于看见了那流光溢彩的瀑布和淙淙的流水。系统继续发布任务,提醒他沿着河流寻找城镇人踪。事实上,就算没有系统的提醒,这样的常识苏听风也是知道的。他沿着水流循游而下,花费了大半日的时间,终于在红日西沉之前找到了城镇。而远远开始靠近城镇的时候,苏听风的系统提示就开始频繁起来,发出叮叮当当的声音这是因为越靠近城镇,人与人之间的因果关系就会越发复杂起来,身上所带的因果含量也会越高,而苏听风身上的系统检测到这样的因果关联,就会自动生成任务,提示苏听风。任务界面上列出的任务也是五花八门,主要分为几类:恩怨类比如王凤的怨恨,大概就是街头某位大婶对于邻家人品不好的高大妈积年累月的怨恨;果报类比如李二狗的好报,就是一位名叫李二狗的中年男子常年和睦邻里,敬老爱幼,身上积累了不少不同来源的善因值一般来说,像是恩怨类这种,需要苏听风去帮助王凤折腾高大妈,发泄一口怨气,就能获得因果值;而李二狗的这种果报类任务,则需要苏听风帮助或者给予李二狗什么,才能获得他身上的部分因果值如果是救命之恩,那么就基本上能转化百分之九十以上的因果成为苏听风可以使用的因果值。而此时任务栏中显示的各种任务实在是良莠不齐五花八门。苏听风查看了一下自己的任务界面,调整了系统的设定,让它停止检测因果含量在500点以下的分布点,只检测因果量在500点以上的任务。这么一筛选,任务界面就清爽了许多。
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