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我就算到这点了,这把是最远射程6.3公里的狙击光能枪,武器库里射程最远的一款了。虐不死你:可以,尽管来试试。驯龙黑貂:太好了,那开始计时了!说完这句话,李延年就操纵星河四代在复杂到宛如迷宫一般的陨石带里穿梭起来,要狙击这样一个强劲的对手,还是他有防备的情况下自然不容易,首先他要找到一个绝佳的狙击点隐藏起来不被对方说发现,然后计算这里的湿度、温度、风向、陨石移动的速度以及目标有可能规避的方向和速度,做出一套完成的狙击方案。三分钟的时间无疑非常紧迫,因此他遁入陨石带之后就开始了精密的测算,好在“虐不死你”真的是个君子,说配合就配合,站在原地一步都没有动,他们之间是一条漫长的陨石带,每颗陨石的质量、大小都不同,唯一相同的是都朝着一个方向移动,移动速度也都差不多,但质量相差较大的陨石在移动速度上和差异是绝对存在的,李延年要避免陨石移动给自己狙击线路造成的影响,势必要选择陨石里平均质量和大小都差不多的地带。莫伦根据这一点,很快就锁定了几个区域,让智脑计算出来有可能出现的狙击线路。三条线路比较容易击中他,但也比较冒险,因为狙击光能枪并不自带矫正功能,攻击距离越远,狙击效果越会受到环境因素的影响。一般情况下,1V1机甲对战很少有人会选择狙击,因为前期准备工作太长太繁琐,等你测算好了必须要考虑的一切因素,计划好了狙击方案,敌人早就跑没影了,还等着你打不成?不过在团战中机甲狙击手的地位就十分超然了,高等级哨兵在五感上的极致发挥可以保证狙击方案能有85%的实现的可能,特别是人数超过了6人的中等规模团战,一个神预判的狙击手甚至能轻易左右战局,令敌人闻风丧胆。以远程机甲对战近战机甲,机甲狙击手担任的是“击杀”的任务,其他机甲的一切作为都是为了制造烟雾和扰乱敌人意识,如果配合的默契,存在神预判机甲狙击手的队伍在面对各类风骚操作时都能打的游刃有余,甭管对手是狂暴型战士还是惯爱偷奸耍滑的,遇上这种狙击手基本上也只有被虐的命,除非是一直躲在大本营不冒头,否则只要一出来就会被盯上,一步踏错就有可能立刻被爆头。
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