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分卷阅读135 (第2/3页)
的是吃一包10HP?”印桐偏过头,瞟了眼边上翘着二郎腿的董天天。早上趁着搜查干掉了一包薯片的董天天回赠一枚白眼,赶在印桐开口前,煞有其事地沉声道:“搞不好就是这样。”他们谁都没提现实中也会出现饥饿的可能性。毕竟在出现官方提示之前,肆意猜测现实信息只会提高团体内玩家的恐慌程度,无形中加大游戏的失败(死亡)几率。然而不提不代表不存在,现实问题永远是虚拟游戏躲不开的沟壑。更何况箱庭online直到现在都没弹出控制面板,没有投诉窗口不说,连下线按钮都不予提供。尽管没有人开口,但所有玩家都产生过这样一个念头。我们被困住了。在直接架构于移动终端上的意识流游戏中,这种想法无疑是宣称:“你离植物人只有一步之遥了。”然而现阶段脱出游戏还不是印桐他们的正菜,如何在这场游戏中活下去,才是整张餐桌上最需要优先解决的主菜。他们已经了解到在箱庭online的游戏规则里,所谓的“安全屋”指的并非是这栋公寓楼,而仅仅指的是他们蜷缩的这间小宿舍。在早晨不知道几点开始的“狩猎时间”里,他们必须要保证自己的生命安全,还要保证在18:45之前回到宿舍(安全屋)。这其实是个很糟糕的游戏规则。通常在“起始点”和“目标点”重合的追逐战里,势必会出现一个让玩家不得不离开“起始点”的原因。大多数的恐怖游戏会选择直接在“起始点”安放一只玩家绝对打不过的“小怪兽”,用作“鼓励”玩家拼命奔跑的驱动力,考虑到箱庭online已经将“安全屋”——宿舍用作了“起始点”,那么“饥饿”可能会取代“小怪兽”成为新的动力,从主观上推动玩家继续游戏。程明雀举手问:“那我可以囤积零食吗?”印桐翻了下笔记本:“理论上可以。按照咱们今天早上根据零食包装得出的结论来看,小卖部里所有的零食都是新的,并且每周三和周五‘补货’——也就是刷新一次库存,倘若你一次藏够几十天的零食,确实不需要每天都往楼下跑。”“但是这个理论具备了两个操作条件,1,你要保证自己一定能跑得过
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