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分卷阅读94 (第3/3页)
一旦过度沉溺,游戏玩家可能会被迫“离开这个世界”。没错,就是“死亡”。毕竟全息游戏的进入方式相当简单,建立在移动终端的开发基础上,只要你打开光屏上的游戏图标,然后闭上眼睛,就可以像个人形电脑一样在瞬间进入“另一个世界”。它直接构造于人类的精神平台。假设人脑是一台正在高速运转的终端,记忆相当于终端本身具有的存储空间,全息游戏基本可以等同于在“记忆”中“安装”新的“应用程序”,并将它模拟运行出来。*它在帮助人们体会到更真实的游戏世界的同时,也具有相当一部分的安全隐患,因而科学院规定所有全息游戏的拟真度不能超过规定的70%,不光是为了降低人们的沉浸程度,还是为了保全人们的大脑意识。假设你在拟真度达到100%的游戏中被杀,你的身体各部分机能也会完美重复你在意识中经历的一切。你的身体可能还没有被砍成两截,但你的心跳可能已经停了。在拟真度达到70%以上的游戏里,你可能会被全息游戏所杀。这可不是疼一疼就能解决的问题。如果印桐没记错,箱庭online在宣传中声称它们的拟真度刚好是规定的70%。在游戏中,“刚好”一般意味着具有一定偏差范围,也就是说。印桐当前“被迫体验”的这款游戏,搞不好哪次回档就送他见了上帝。印桐放下餐布,站起身,将椅子推回了桌子下面。他没有妄图藏起一把西餐刀,也没有做出任何惶恐不安的举动。他只是在心里把箱庭online的制作方骂了几个来回,而后安静地站在了一旁。他的兜里还装着从初始的那间卧室里带出来的折叠刀,这东西可能不够他大开杀戒,但应该勉强够他活动和自保。他在等待剧情任务。一般线上游戏为了防止卡关总会设定一定的任务机制,前车之鉴真实明确,倘若印桐无视剧情线到处乱跑,在拥有能掀翻所有boss的实力之前,他只会面临无数次回档。以他卧室里那面镜子的状态看来,他的读档
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