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分卷阅读87 (第2/3页)
门外传来三声扣响。“咚。”“咚。”“咚。”开还是不开,这是个问题。在传统恐怖游戏中,“开门杀”已经成为了一个足以致敬的经典桥段。根据社交平台上的不完全统计,60%的主角会在开门的一瞬间直接被花式弄死;20%的主角会在开门后遭受诅咒,然后被花式弄死;15%的主角会在开门后卷入事故,因为武力值不够或处理不当被花式弄死。通常只有5%的主角有可能遇上NPC,勉强存活,幸运地从当前剧情进入到下一段主线,成为只负责串剧情的luckydog。那么问题来了,一个合格的、号称拟真度能突破70%的恐怖游戏会落于俗套吗?会的,印桐不用想都能答出来,一定会的。倘若箱庭online真的是一款主打恐怖解密的动作类游戏,那么它不仅会严格遵守游戏中的套路,完美落实“开门杀”的精髓,还会举一反三推陈出新,将主观的开门作死,转化为客观的不得不开门作死。简单来说,印桐觉得这场游戏里恐怕没有“不开门”的选项。门外的访客根本不会具有知难而退的精神。它可能会在几个呼吸后破门而入,也可能突然出现在印桐身后拧断他的脖颈。然而大多数的恐怖游戏,就是因为你开始猜测“可能会发生什么”,才会在游戏过程中变得极端渗人。它用了一种在已知中增添未知的桥段,如同在静脉注射时蒙住你的眼睛,让你不知道什么时候,会迎来那根刺破皮肤的针。所以你一直戒备着,在悄无声息的房间里屏息凝神。你的心跳在胸腔里轰鸣作响,视线牢牢地集中在紧闭的门扉上,听到唏唏嗦嗦的声音在门外响起,在短暂的停顿后,有人转动了冰冷的门把。印桐看着金属的把手向下旋转,锁扣弹开的声音伴随着细小的推门声,回荡在安静的房间里。开着暖灯的走廊露出了冰山一角,明亮的灯光从来客背后钻进卧室,落在他的面前的木地板上。他站在晦涩的阴影里,看到了门缝间娇小的少女。她有着一张苍白的脸。……从某种程度上来说
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