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分卷阅读267 (第1/3页)
脚下的马匹前行,一边讨论着这一次的任务。首先是背景世界,作为一个在世界范围都很出名的战棋类游戏,方允也是有所耳闻的,也许以前也玩过,只不过都是太过于久远的世界,已经想不起来了。所以当下直接就把以前买的智脑给拿了出来,查询相关的信息。简而言之英雄无敌是一个策略类的游戏,玩家拥有拥有自己的据点,可以从据点中建造建筑、招募英雄和士兵,去探索世界世界和攻占其他的据点。因为整个英雄无敌系列已经有了7代作品,还不算各种DLC,每代中有自己的世界背景和特色兵种,根本不是几千字能说得清楚,在此也就不再详细描述了。方允试图寻找一个自己是否处于英雄无敌中某个比较著名的时间节点附近,这样一来就能得到更多有用的信息。毕竟现在的任务目标是追寻龙族的踪迹,如果能提前知道龙族的确切位置或者之后发生了什么,那就拥有信息上的主动权。但是让方允失望的是,在英雄无敌3中的确有着龙族女王摩莉尔的存在,也却有她死亡的记载。但是这一切并不是在世界正式之中,而是游戏中单独制作的一个战役服从于整个世界历史,但是又独立于历史,只有一个大致的介绍,并没有所谓的历史结局,完全看玩家怎么操纵。虽然并没有获得更多有用的信息,但是方允已经觉得很满足了,能够知道大概处于一个什么样的世界背景之下就能够获得足够多的信息了。而且这样没有固定结局的世界也并不一定就是坏事,没有所谓主角、剧情,也就不用再担心世界的反噬,,这就意味着方允他们拥有更多的自由性,可以自由的安排自己在这个世界中的时间,当然还是有主线任务的限制。总得说来这样的模式收益的上限和下限都变高了。这样才有未知的感觉嘛!而且方允觉得这种模式不错的另一个原因是所谓的巨变应该也不会有剧情的存在,这样的模式可以锻炼整个小队的随机应变能力,让小队以后在巨变之中能更好地生存下去。或许,这就是试炼空间可以安排巨变前的练兵?已经知道试炼空间具有一定自我意识的方允这样想到,毕
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