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分卷阅读110 (第2/3页)
>这个道理很容易理解,但涂化却不能把这个简单的思路运用到他目前的选择中。首先他不知道死神到底是怎么做的,毕竟在游戏中,系统赋予了死神这个NPC特殊的能力,他不能保证死神会不会在中途调包,所以箱子里的结果不一定是既定不变的;其次他面对的是两个队友的生命,他不能用简单的利益最大化理论进行分析,他要的是准确无误的结果,保证两个队友都不会牺牲才行。沈思易和孙维也知道在涂化面前是多么艰难的选择,但两人却无能为力。这种感觉对于孙维来说更甚,因为在涂化的选择中,无论如何沈思易都是可以活下来的,他目前所做的一切犹豫,都是在想办法保住孙维的命。孙维看向得意洋洋的死神,又看了看两个纠结难耐的队友,终于明白过来,在涂化面前的根本不是选择,而是一个怎么也填不上的陷阱。她是必须死的。“涂化。”她突然出声,神情淡然的可怕,“纽科姆悖论并不是逻辑悖论,它的根源根本不存在逻辑。”涂化倏地抬起头,目光凄然。孙维的话以及她视死如归的表情都在告诉涂化,她想让他放弃她。所谓逻辑悖论,是指在一个公理系统中,两个对立的结论都可以成立。纽科姆悖论之所以不是逻辑悖论,正是因为这个悖论并没有一个完全准确的逻辑公理体系。这个世界上根本不存在预言者这种完全准确的预知,预言者的行为和挑战者的选择之间是存在一定概率关系的,通俗来讲就是预言者的预言和挑战者的选择是相互独立的,不论挑战者选择什么,预言者成功的概率只有那么多,这是客观条件给出的限定。事实上这个悖论是一种哲学的思辨。如果涂化相信死神能够对他的选择做出预言,那么就证明死神的预言会对涂化的选择产生影响,但涂化的选择是自由的,两种选择两种结果,怎样选择完全在于涂化的想法。但如果涂化不相信死神能够做出预言,也就是说他认为事实既定,箱子里的东西已经客观存在了,死神的预言对他的选择根本没有影响,这也是在常人的世界观之下比较容易接受的观点,所有的选择都遵循时间因果律,先发生的事情影响后发生的事情。这
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