巅峰玩家_1590 召集旗(魔兽空间) 首页

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   1590 召集旗(魔兽空间) (第2/3页)

满。

    本来召集过来的就基本是陌生人,还不能正常交流,这彼此间的信任怎么建立,打boss怎么配合,天坑啊这是。

    这哪是打boss,这是勾心斗角大乱斗,云枭寒真是满口的老槽不知道该怎么吐,也就那个按贡献占比,可多拿掉落的规则比较合他意,其它都是什么阴间规则。

    不过云枭寒又仔细想了想,发现好像按他的自身条件和游戏水平,这些规则似乎不算太糟。

    他现在都66级了,等级榜第二的一笑醉离63级都还差点,这等级差再次拉开,领先了将近3级半了。

    进入魔兽空间的出现位置并不是完全随机,只要玩家在魔兽空间里没死亡,没升级,下次再进时就会出现在距离上次离开时不远的一处随机位置,但如果死了,或者升级了,下次再进魔兽空间,新出现位置的随机程度就要高得多了,任意和自己等级接近的魔兽区都可能成为新的出现位置。

    按照这个规则,云枭寒要是在魔兽空间里遇到boss,肯定也是和他等级差不多的boss。

    

    因为等级差太大,如今按距离来说,云枭寒所处的位置附近是找不到其他玩家的,但召集旗的规则是强制性的,附近没有玩家,那就往更远的地方找,只要选离云枭寒最近的玩家召集过来就行。

    这样一来,玩家和云枭寒指定的魔兽boss也必然要差好几级,等级差豁免导致他们打boss伤害要大幅下降,检定类的控制效果也很难打出来,但这也不要紧,按规则,boss和玩家的战力强度差距决定,差距越大,召集的玩家越多,质量不够,就以数量来补。

    召集玩家多了对云枭寒其实是好事,以他的实力并不是很害怕别人在战斗过程中阴他,而更害怕大家互相提防,出工不出力,或者干脆在战斗过程中互相陷害,导致减员,然后杀不掉boss,浪费了一个召集旗。

    而人多了就不那么怕减员了,死掉一批人,还有一批人打伤害,一个治疗位死了,还有其他治疗位,只要有人给云枭寒加血,时间又充裕,总是能把boss磨死的。

    反倒是如果只有
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