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分卷阅读140 (第3/3页)
阳闻声笑了,他当然明白沈淮的意思。鼠标在小地图上迅速标记了几个点,战场军师重回指挥席位。“不用回血,先打风神和花神,留着中心治疗点。”沈淮应声行动,他一动,姚俊也进入了解说状态。“枫月这边现在只剩下羽神一个,他必须得演一遍萧章1V5的剧本才有可能为枫月拿下胜利,当然如果他成功了,这将会是一场1V6的胜利,现在他的双大招都在CD状态,但他并没有选择等CD,所以应该会挑一个比较有把握的对象下手。”战神的队员虽然听不见外面的解说,可他们也都明白这个道理,苍羽的苟活流刺客非常依赖救赎的保命状态,肯定要挑软柿子捏。所以……苍羽接下来的挑战顺序就是战神队员实力的逆向排序?风神眼睁睁地看着沈淮朝自己疾行而来,心情唯有“绝望”二字可以形容。羽神,打个商量,至少第二个再杀我行不?作者有话要说:这里稍微说一下我对于解救人质模式嗑药的想法。首先,擂台模式是肯定不能嗑药的,无论1V1还是2V2,这种小规模战场的持续时间本来也不会太长,控蓝也成了基本功之一。但团战模式就不一样了,6V6是要打很长一段时间的,短一点,可能二三十分钟,长一点一个小时也有可能,选手不吃药,状态根本跟不上。攻守模式还可以回城补给,其他模式就只能靠地图刷出来的治疗点和红蓝药了。不知道大家都玩过什么游戏,我就举我玩过的谈,MOBA类的,LOL有血药(早期也有蓝药),王者荣耀防御塔后有治疗点,人物有恢复技能,RPG类的,比较接近本文设定的,剑灵一类,也有血药、运功疗伤种种设定。关键在于,这些手段的恢复速度都很慢,很不见效,对拼时几乎完全发挥不了作用。敌人一个技能能打掉30%的血,一瓶红药每秒才恢复5%,被敌人集火进攻的时候,红蓝药的恢复效果还会被打断,并不影
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