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断,总得让他提起十二万分的小心来护着才好。…………三个月之后,的开发工作进入尾声,只待测试,再进行最后的修正。游戏是基本完工了,但距离上市还有很长一段时间。Trick准备进军国际市场,就是他们的带头先锋,毕竟国行技术有限,资本与从业者比不得外行,大作路线并不是种好的选择,另辟蹊径才是王道。设定有趣,画面上佳,玩法新奇,剧本也可圈可点的自然是最佳选择。考虑到Trick的前期宣传与后期造势,以及最后的矫正,再夹杂一些市场因素,楚解估计游戏正式发售得等到开年了。而除了以外,国行游戏圈里还发生了一件大事。Fme游戏公司宣布破产。得知Fme的破产消息后,楚解难得的有些心情复杂。对于Fme,他也不知道自己该抱着怎样的心态去面对它。楚解在Fme供职了近十年。从一开始在公司里做最基层的编程人员,再到担任“阿特莱亚”系列的游戏导演的副手,再上升到参与联合企划,成为策划之一,最后接手,成为一整个系列的制作人……对于Fme,楚解有太多的回忆。实际上,Fme的颓势楚解很早之前就有预感了。毕竟……如果不是真的需要榨干“阿特莱亚”系列这个IP的最后一点剩余价值,Fme又怎么会不要面皮,对他赶尽杀绝?到底是走到末路了。楚解叹了口气。破产之后的Fme被拆解拍卖,最终被国行的好几家游戏公司给瓜分一空,甚至连外商驻国内的某家工作室也从中分了一杯羹。虽然Fme倒了下去,但一切却并没有结束,楚解之前所在的,全盘负责开发的工作室便被一整个纳入了某游戏公司旗下,而Fme手中的数个游戏IP,也被这些游戏公司一一收购。不过,让楚解感到惊讶的是,“阿特莱亚”系列与居然被拆分成了两个系列,被国行一家资历甚老的公司和Trick游戏分别纳入旗下。的版权落到了Trick手中。
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