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分卷阅读37 (第1/3页)
这边连专门的动作采集设备也有。想想tc.c之前基本是做arpg的过去履历,楚解也见怪不怪了。tc.c的人事部之前应该是跟工作室的职工们打过了招呼,因此楚解任职的第一天,在简短的欢迎仪式之后,开发部的职员们便很快地适应了楚解的制作风格,井然有序地快速构建起了新系列的立项。这几年来,随着国区游戏环境的越来越好,trick游戏公司近来的发展势头相当不错,甚至有再扩大规模的打算。今年的国区游戏大展,就是trick方面要彻底宣誓自己在国区游戏的地位的一场大战,打赢了这一局,trick想在国际游戏界开疆扩土的野望也不是镜花水月了。在游戏立项之初,楚解的手上就得到了tc.c方面为他提供的数十种游戏大体环境预案。从最正统的日式奇幻rpg背景,到蒸汽朋克,再到科幻题材,神话背景,楚解可选择的方向可谓丰富。楚解之前制作的的整体游戏环境是建立在“阿特莱亚”的世界观之下的,而“阿特莱亚”本身,就是非常典型的日系奇幻游戏。这一次,为了避嫌,防止再出现之前他以个人名义制作的的惨案,再结合需要在srpg的基础上,增加act要素的设计,楚解最终敲定了蒸汽朋克,并在其中加入了一些奇幻要素。数天的商讨与设计之后,整个游戏的大体概貌便显露了出来。游戏名为。在楚解的策划中,整个游戏的世界背景类似于第一次工业革命时期的欧洲,只是大环境相似,但的世界观中存在的科技却是构建在形如魔力源的“源能”之上的魔导科学。而魔导科学的急速发展,很大一定程度上是由于魔力的枯竭,世界进入了“末法”时期。曾经煊赫一时的魔法日渐式微,魔导师数量骤减,因此可量产的魔导科学渐成主流。而游戏的总体故事,则是围绕着竭力发展魔导科学的帝国,以及仍旧将一切寄希望于解决末法问题,让魔法重新辉煌的公国之间的战争发展的。至于游戏的主人公,身份是帝国魔导军团的一名指挥官,但本身却是天赋绝佳的魔导士。
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