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加上回来换U盘的时间,他们午饭前就能完工了。嘛,虽然从异世界的时间来看,他们可能要在那边呆好几个月、好几年,甚至十几二十年。不过这个,就不告诉直树的弟弟君了。“先来决定场景吧!”略过时间,和晖挑起了另一个话题,“异世界怎么样?”首先,小心翼翼试探一下直树弟弟君的想法。“异世界大冒险吗?确实很有趣,但这样的话,场景会更难设计。”郊外换可以找到原型,但是内部城市......像是中世纪的古城堡垒一样的建筑,在没有原型的情况下很难制作吧。“以现代都市为背景的话,大多是末日游戏。”白兰看着排行榜上的游戏,做出了判断。“这不好。”和晖否决道,“人在2D网页可以对着僵尸怪物开枪,但在全息的真实世界里看到,大部分人会真的留下阴影的。”和晖亲眼见过不少,轮回空间里的队友吹嘘着自己平时多厉害,结果看到真丧尸也是真的屁滚尿流了。而且全息网游是五感共通的,要是游戏里吓尿的人在现实的游戏舱里也吓尿了......处理起来会很麻烦。“玩家与玩家对战的也不行,都市背景下的人类对战......要是哪个网瘾人玩疯了对着现实中的人一刀子下去...啧啧。”但太过温和也不行。辛辛苦苦开发全息网游给玩家玩开心农场啊?想种田的话去现实中种,贡献比游戏里大多了。很多玩家就是为了在游戏里追求刺激,按部就班平淡过头的冒险也不行。白兰看着几个受欢迎游戏的□□标志,来了主意:“选择玩刺激背景的玩家必须经过心理测试,在‘茧’中根据脑电波、心跳、血液流速...来确认玩家是真实可用承受得住刺激的,才能选择‘末日版的游戏’。”金发青年点了点头,“这个可以有。”“你打算在哪里上市?”这个游戏的企划是和晖、白兰、弘树三人共同提出的,弘树的诺亚方舟人工智能将会是新手玩家的引导。全息网游可不是选择对话进行提问,玩家会问出什么问题都有可能,必须要具备一定智力的人工智能才能做好这个引导。“美国,日本,在这两个国家里选。”
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