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分卷阅读3 (第1/4页)
戒指或空间袋的空间, 可以用特殊的道具升级。 玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不 可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为/N,为身上所有物品的负重,N 表示自己的负重最大值。越大,玩家敏捷度越小;负重为N/N的玩家基本上 不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力×。 玩家的基本属性:力量:决定攻击大小(攻击=力量×2) 体力:决定生命值以及负重。(生命=体力×2,防御=体力×2) 敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷×2) 法力(魔力):决定法术值或者魔法值。 内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。 这需要玩家不断修炼才能增加。 饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到的时候, 玩家会被活活饿死。饥饿度超过5,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降, 但是玩家下线时饥饿度不变。 隐藏属性:魅力、幸运。 魅力增加NP对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。 悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。 幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。 另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己 选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加 某个特定属性点。 因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍, 4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。
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