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第十章 血怒状态 (第2/3页)
过是受到轻微震荡罢了。 这点小震荡以他自身强悍的体质轻而易举的承受了下来,然后趁着几个奴隶发愣的时候,抓住那个离他最近的一个比较强壮的,个人等级最高的那个奴隶挥动了泛着血光的铁拳。 一拳,两拳,三拳连着五拳下去,刚开始还有着力气挣扎的四级精灵奴隶就变得只能够吐血昏迷了,而且看着那明显进气少,出气多的状态,显然是命不久矣了。 与此相反,五下冒着血光的重拳砸下,原本只能在双拳上微微泛起的血光骤然大盛,喧嚣的血光瞬间笼罩在了德莱厄斯的全身,一个滴落着鲜血的巨斧虚影渐渐的出现在他的头顶。 “这是什么?这不可能!!”在场的所有其他奴隶真是又惊又怒,一是震惊于这个二阶战士举手投足之间就能打死打残一个四阶的族内战士。 二来是震惊于那个仿佛实质的滴血巨斧,那血腥之气真是清晰可闻,而且光是看着那血腥巨斧他们的心中就已经感到了浓烈的不安,仿佛对方更加可怕了一样。 “不错,真的不错,这可真是太好了。”托尼越看越心惊,没想到只不过是这种细小的战斗也能观测到这样有价值的情报,“看来真的是要多多战斗了。” 本来在托尼本来熟悉的游戏中,德莱厄斯的出血效果虽然能够在小兵身上叠加,但是就算叠满五层也不可能出现“血怒”效果,他以为只能在英雄级别的敌对单位身上才能出现那无敌的“血怒”效果。 但是现实就给了他一个意外之喜,这“血怒”效果居然能够在一个精英级别的奴隶身上触发,这就说明这种强大的状态不再是一个鸡肋而是能够当成常规战力的一种手段了。 不过细心观察,甚至动用了无微不至的系统的检测手段之后,托尼才发现了其中的限制和缺点。没错,现在的血怒状态可以在精英级别及以上的敌人身上触发了。 虽然不用只在对战英雄级别的敌人时才能使用,但是同样具有着很大的限制。首先,这个精英级别的敌人自然是需要扛住足以见血的攻击才能
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