我玩的游戏成真了_我玩的游戏成真了 第265节 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   我玩的游戏成真了 第265节 (第4/5页)

德就对了,他最不会收敛情绪。多萝西熟门熟路看向诺德,果然……他才是全神域第一悲痛。

    有族里的小辈在安慰他,听了安慰的内容,多萝西可算知道这是怎么回事。

    真的大无语……

    以及,医之神这个祸害!

    想尽快踹了她的决心又坚定了一分,多萝西出去就联系了决议团里其他的神,开会,马上开会!

    第257章

    哪怕不断有五花八门的神祇觉醒, 实际上在过去漫长的时间长河里,神族的变化并不大,四大主城都在一种固定模式下发展着,通常不会有太多革命性的变化, 也就是对原有的设计进行一些补充, 朝计划中的主城模样推进。

    直到这次, 原来的束缚被打破, 在极短的时间内变化剧烈的产生。

    四城的交通往来渠道被打通,这是好事情吗?

    当然。

    封闭带来狂妄自大, 使神目光短浅, 轻视一切。而且就算是神也要遵守一些基本法,为什么经常能看到方向相近权能相似的神在某一主城扎堆出现。因为觉醒不是一个完全的随机事件, 觉醒一般有三种类型:

    突变型, 方向完全超出预期,根本无法预测。

    继承型, 继承父母其中的一个的职权,这种情况会结合自身而发生一些变化, 就类似于水神的孩子觉醒成河神,他们都是水系之下的分支。

    还有通常被称作孕育型的, 这有个很典型的例子,就像财富女神同爱神一起生了魅力神,魅力神就是他双亲结合的产物, 很有钱和很有爱加起来等于很有魅力这个公式是不是非常合理?

    要声明的是觉醒的类型是不能自行选择的, 这三类只是在经过很长时间以后大家进行的一个总结。

    说白了就是总结出继承和孕育这两类, 然后把不符合这两种类型的全部归到突变那里, 让突变型成为第三类。

    虽然觉醒的时候不能选择,关于哪种类型更好的争论倒是一直存在。

    简单说, 有传承的家族认为继承或者孕育都很好,这两类都可以强强联手、强化优势。这两种本身也更符合基本法,生孩子的事本来也不该纯粹就像开盲盒,就像父母身体不太好生出来的孩子可能天生就要弱一点,觉醒也应该是有迹可循的。

    很显然,规则不允许绝对的规律,在觉醒时打破自家传统,实现突变,结果是大劈叉或者大翻身都有可能,这种突变确实会让一些神感到焦虑,非常难受,但它非常受到下位神的欢迎,一直还有神在研究突变是怎样产生的,做什么事可以干预这个结果。

    目前看来,唯独觉醒的结果,是不受神力
加入书签 我的书架






上一页 目录 下一页